由麥迪遜·雷貝恩(Madison Rehbehn) 校園改革
耶魯大學計算機科學系最近 宣布 100萬美元的捐款給了他們 邦吉基金會 用於打擊電子遊戲中的種族主義頭髮圖形的研究項目。
“人們普遍認為,用於生成虛擬人的算法基於準確反映所有種族和民族的生物學基礎,”公告中寫道。 “然而,實際上,這些算法有很大的偏見,並且主要基於歐洲特徵。”
該項目將由 西奧多·金,耶魯大學計算機科學副教授。
Kim 表示,該項目將“作為如何識別計算機圖形中系統性種族主義產品的一個例子,並展示如何採取具體措施來減輕其危害。”
金 相信 電子遊戲頭髮中的這種種族偏見源於計算機圖形研究人員,他們“在歷史上支持直發的模擬和渲染,直發在種族上被編碼為歐洲或高加索頭髮。”
正如 Kim 所說 管理頁面“[h]e 研究基於物理的動畫主題,包括模擬火、水、肌肉、皮膚和虛擬人。”
2015年, 皮尤研究中心 實施 一項關於不同種族和族裔群體如何看待電子遊戲的研究。 他們的文章 表明“[r]大約一半 (47%) 的美國成年人表示,他們不確定電子遊戲是否對少數群體的描繪不佳。 有趣的是,這是最常見的反應,不分種族或民族。”
皮尤研究中心的研究繼續補充道,“黑人(13%)比白人(7%)更有可能說大多數電子遊戲對少數群體的描繪不佳。” 然而,“近一半的黑人(47%)表示他們不確定電子遊戲是否對少數族裔有負面影響。”
校園改革 聯繫耶魯大學、Kim 教授和 Bungie 基金會徵求意見,但未及時收到回复。